
黑曜石娛樂的宣告:兩個損失年的發展故事和一個重新構想的願景
在最近的彭博社采訪中,宣告第二場比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel)透露了該遊戲創作的動蕩之旅,包括丟棄了兩年的初步發展。黑曜石的原始概念被設想為命運和天際的混合物,將合作的開放世界探索與多人遊戲組件相結合。
2020年的預告片在產生了相當大的粉絲期待的同時,掩蓋了遊戲的實際狀態。決定對項目進行徹底大修,導致預告片現在代表了與最終版本大不相同的廢棄原型。
隨著項目重新開始,帕特爾掌管,重新定義了避免的方向。天際和命運的影響與開放世界的設計和多人遊戲功能一起拋棄了。黑曜石回到了基於區域的結構,重點是紮根於永恒宇宙支柱的迷人的單人敘事。
這個中期開發的重新啟動提出了巨大的障礙,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊引起了不確定性和巨大的壓力。盡管有這些重大挑戰,但在經過四年的發展後,最終宣布了最終發起的挑戰。