
黑曜石娱乐的宣告:两个损失年的发展故事和一个重新构想的愿景
在最近的彭博社采访中,宣告第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)透露了该游戏创作的动荡之旅,包括丢弃了两年的初步发展。黑曜石的原始概念被设想为命运和天际的混合物,将合作的开放世界探索与多人游戏组件相结合。
2020年的预告片在产生了相当大的粉丝期待的同时,掩盖了游戏的实际状态。决定对项目进行彻底大修,导致预告片现在代表了与最终版本大不相同的废弃原型。
随着项目重新开始,帕特尔掌管,重新定义了避免的方向。天际和命运的影响与开放世界的设计和多人游戏功能一起抛弃了。黑曜石回到了基于区域的结构,重点是扎根于永恒宇宙支柱的迷人的单人叙事。
这个中期开发的重新启动提出了巨大的障碍,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了统一的愿景,团队引起了不确定性和巨大的压力。尽管有这些重大挑战,但在经过四年的发展后,最终宣布了最终发起的挑战。