
Obsidian Entertainment's AVOWED: Une histoire de développement de deux années perdues et une vision repensée
Dans une récente interview de Bloomberg, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le voyage tumultueux derrière la création du jeu, y compris le rejet de deux ans de développement initial. Le concept original de l'obsidienne envisageait une avion comme un mélange de Destiny et Skyrim, intégrant une exploration coopérative du monde ouvert avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, tout en générant une anticipation considérable des fans, a démenti l'état de l'incomplétion réel du jeu. Une décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui a permis à la bande-annonce de représenter désormais un prototype rejeté très différent de la version finale.
Le projet redémarré, Patel a pris la barre, redéfinissant la direction d'Avowed. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian est revenu à sa structure basée sur la zone établie, en se concentrant sur un récit solo captivant profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des obstacles monumentaux, comparables au cinéma sans script. Les équipes ont parcouru l'incertitude et une pression intense alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces défis importants, avoué a finalement été lancé après quatre années de développement supplémentaires.