
Объявленная Entertainment: история развития двух потерянных лет и переосмысленное видение
В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Avowed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии за созданием игры, включая отброс двухлетнего начального развития. Оригинальная концепция Obsidian представляла собой известную как смесь судьбы и Skyrim, интегрируя кооперативные исследования открытого мира с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, генерируя значительное ожидание фанатов, противоречил реальному состоянию неполного состояния игры. Было принято решение полностью пересмотреть проект, в результате чего трейлер теперь представляет собой выброшенный прототип, сильно отличающийся от окончательного выпуска.
При перезапуске проекта Патель взял руль, переопределяя направление Adwowed. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Обсидиан вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на очаровательном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Эта перезагрузка в среднем развитии представляла монументальные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды ориентировались на неопределенность и интенсивное давление, поскольку руководство укрепило единое видение. Несмотря на эти значительные проблемы, Adawed в конечном итоге запустил после еще четырех лет разработки.