
Nach einer 15-jährigen Amtszeit bei Slegelhammer Games hat Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf seine Abreise angekündigt. Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 (2011).
Die Auswirkungen von Reisdorf sind erheblich und umfassen die Entwicklung des Multiplayer für den kürzlich veröffentlichten Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte und -modi. Seine Reise mit Sledgehammer -Spielen begann mit dem ersten Titel des Studios, Modern Warfare 3, der 2011 veröffentlicht wurde, nur zwei Jahre nach der Gründung des Studios im Jahr 2009. Im Laufe der Jahre arbeiteten Sledgehammer -Spiele ausführlich mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software auf verschiedenen Call zusammen Auszahlungen, die in der Veröffentlichung von Call of Duty 2024 gipfeln: Black Ops 6 und der anhaltende Erfolg von Call of Duty: Warzone.
In einem Twitter -Beitrag vom 13. Januar bestätigte Reisdorf seine Abreise am 10. Januar und reflektierte seine Karriere -Highlights. Zu seinen frühen Beiträgen zur Modern Warfare 3 gehörten die Mission der verbrannten Earth -Kampagne und eine unvergessliche Sequenz in der Mission Blood Brothers mit Seife auf einer Gurney, die er als besonders unterhaltsame und herausfordernde Erfahrung bezeichnete.
Der Einfluss von Reisdorf erstreckte sich auf die Ära der "Stiefel am Boden" von Call of Duty und formte die Gameplay -Mechanik in fortgeschrittener Kriegsführung, wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachladen. Er spielte auch eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung einzigartiger Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten für denselben Titel. Er drückte jedoch einige Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Killstreaks von der Auswahl der wesentlichen Geräte getrennt werden sollten.
Seine Arbeit an Call of Duty: WW2 beinhaltete die Auslöser an ersten Bedenken hinsichtlich der Beschränkungen der Waffenklasse des Spiels, eine Entscheidung, die er sich nach dem Start erwischte. In Call of Duty: Vanguard konzentrierte er sich darauf, angenehme, traditionelle dreispurige Karten zu kreieren und ein lustiges Gameplay vor strengen militärischen Realismus zu priorisieren.
Schließlich detaillierte Reisdorf seine Beteiligung an der Entwicklung von Multiplayer -Karten für die moderne Kriegsführung 3 (2023), einschließlich der nostalgischen Recreation von klassischen Modern Warfare 2 -Karten mit subtilen Ergänzungen wie Shepherds Schädel in Rost. Als Multiplayer Creative Director überwachte er die Schaffung von Live -Saisonmodi, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Seine Beiträge zur modernen Kriegsführung 3 umfassen über 20 Modi während seiner Unterstützung nach dem Start. Die zukünftigen Pläne von Reisdorf bleiben in der Spielebranche, da er für sein nächstes Bestreben aufregt.