
在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的离开。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
Reisdorf的影响很大,涵盖了最近发布的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏的发展,包括其现场季节性内容和模式。他与大锤游戏的旅程始于工作室的就职标题《现代战争3》(Modern Warfare 3),于2011年发行,在制片厂成立于2009年的两年后。多年来,SledgeHammer Games与Treyarch,Infination Ward和Raven Software广泛合作,并在各种呼叫中合作值班分期付款,最终在2024年发布《使命召唤:黑色行动6》和《使命召唤:Warzone》的持续成功。
Reisdorf在1月13日的Twitter帖子中确认了他在1月10日的离开,反思了他的职业生涯亮点。他对现代战争3的早期贡献包括灼热的地球运动任务以及在Gurney上以Soap为特色的Blood Brothers Mission中令人难忘的序列,他将其描述为一种特别有趣且充满挑战的经历。
Reisdorf的影响力扩展到了使命召唤的“地面上的靴子”,在高级战争中塑造了游戏机制,例如Boost跳跃,躲避和战术装弹。他在设计独特的武器签名,能量武器和多人地图方面也发挥了关键作用。但是,他对“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为Killstreaks应该是与基本设备选择分开的奖励。
他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作涉及解决对游戏的武器类限制的最初担忧,这是他很高兴看到逆转后发出的决定。在《使命召唤:先锋》中,他专注于创建愉快的,传统的三车道地图,优先考虑娱乐性游戏而不是严格的军事现实主义。
最后,Reisdorf详细介绍了他参与现代战争3(2023)的多人游戏地图的开发,包括对经典现代战争的怀旧娱乐2张2幅2张地图,以及Shepherd in Rust的Skull等微妙的添加。作为多人创意总监,他监督了现场季节性模式的创建,包括第1季的雪和感染性假期模式。他对现代战争的贡献3涵盖了20个模式,整个启动后支持。 Reisdorf的未来计划仍然在游戏行业内,因为他对下一个努力表示兴奋。