
Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが彼の出発を発表しました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
Reisdorfの影響は重要であり、最近リリースされたCall of Duty:Modern Warfare 3のライブシーズンコンテンツとモードのマルチプレイヤーの開発を網羅しています。 Sledgehammer Gamesでの彼の旅は、2009年にスタジオの設立からわずか2年後にリリースされた2011年にリリースされたStudioの最初のタイトルであるModern Warfare 3から始まりました。 2024年のコールオブデューティのリリースで頂点に達した勤務の分割払い:Black Ops 6とCall of Duty:Warzoneの継続的な成功。
1月13日のTwitterの投稿で、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認し、彼のキャリアのハイライトを振り返りました。 Modern Warfare 3への彼の初期の貢献には、Scorched Earth Campaign Missionと、GurneyのSoapをフィーチャーしたBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスが含まれていました。
Reisdorfの影響は、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代にまで及び、ブーストジャンプ、回避、戦術的なリロードなど、高度な戦争でゲームプレイメカニクスを形作りました。彼はまた、同じタイトルのユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップを設計する上で重要な役割を果たしました。しかし、彼は「ピック13」システムについていくつかの留保を表明し、キルストリークは必須の機器の選択とは別の報酬であるべきだと信じています。
Call of Duty:WW2に関する彼の仕事は、ゲームの武器クラスの制限に関する最初の懸念に対処することに関係していました。 Call of Duty:Vanguardでは、彼は楽しく伝統的な3車線のマップを作成し、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先することに焦点を合わせました。
最後に、Reisdorfは、Modern Warfare 3(2023)のマルチプレイヤーマップの開発への関与を詳述しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードなど、ライブシーズンモードの作成を監督しました。モダンウォーフェア3への彼の貢献は、発売後のサポートを通して20を超えるモードを網羅しています。 Reisdorfの将来の計画は、彼の次の努力に対する興奮を表明したため、ゲーム業界内に残っています。