
在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的離開。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
Reisdorf的影響很大,涵蓋了最近發布的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲的發展,包括其現場季節性內容和模式。他與大錘遊戲的旅程始於工作室的就職標題《現代戰爭3》(Modern Warfare 3),於2011年發行,在製片廠成立於2009年的兩年後。多年來,SledgeHammer Games與Treyarch,Infination Ward和Raven Software廣泛合作,並在各種呼叫中合作值班分期付款,最終在2024年發布《使命召喚:黑色行動6》和《使命召喚:Warzone》的持續成功。
Reisdorf在1月13日的Twitter帖子中確認了他在1月10日的離開,反思了他的職業生涯亮點。他對現代戰爭3的早期貢獻包括灼熱的地球運動任務以及在Gurney上以Soap為特色的Blood Brothers Mission中令人難忘的序列,他將其描述為一種特別有趣且充滿挑戰的經曆。
Reisdorf的影響力擴展到了使命召喚的“地麵上的靴子”,在高級戰爭中塑造了遊戲機製,例如Boost跳躍,躲避和戰術裝彈。他在設計獨特的武器簽名,能量武器和多人地圖方麵也發揮了關鍵作用。但是,他對“ Pick 13”係統表示了一些保留,認為Killstreaks應該是與基本設備選擇分開的獎勵。
他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作涉及解決對遊戲的武器類限製的最初擔憂,這是他很高興看到逆轉後發出的決定。在《使命召喚:先鋒》中,他專注於創建愉快的,傳統的三車道地圖,優先考慮娛樂性遊戲而不是嚴格的軍事現實主義。
最後,Reisdorf詳細介紹了他參與現代戰爭3(2023)的多人遊戲地圖的開發,包括對經典現代戰爭的懷舊娛樂2張2張地圖,以及Shepherd in Rust中的Skull的微妙添加。作為多人創意總監,他監督了現場季節性模式的創建,包括第1季的雪和感染性假期模式。他對現代戰爭的貢獻3涵蓋了20個模式,整個啟動後支持。 Reisdorf的未來計劃仍然在遊戲行業內,因為他對下一個努力表示興奮。