
Después de un mandato de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha anunciado su partida. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
El impacto de Reisdorf es significativo, que abarca el desarrollo del modo multijugador para el recientemente lanzado Call of Duty: Modern Warfare 3, incluido su contenido y modos de temporada en vivo. Su viaje con los juegos de Sledgehammer comenzó con el título inaugural del estudio, Modern Warfare 3, lanzado en 2011, solo dos años después de la fundación del estudio en 2009. A lo largo de los años, Sledgehammer Games colaboró ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varias llamadas entregas de servicio, que culminan en el lanzamiento de 2024 de Call of Duty: Black Ops 6 y el éxito continuo de Call of Duty: Warzone.
En una publicación de Twitter del 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida el 10 de enero, reflexionando sobre los aspectos más destacados de su carrera. Sus primeras contribuciones a Modern Warfare 3 incluyeron la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched y una secuencia memorable en la Misión Blood Brothers con jabón en una camilla, que describió como una experiencia particularmente divertida y desafiante.
La influencia de Reisdorf se extendió a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, dando forma a la mecánica de juego en la guerra avanzada, como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También jugó un papel clave en el diseño de firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para el mismo título. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de las selecciones de equipos esenciales.
Su trabajo en Call of Duty: WW2 implicó abordar las preocupaciones iniciales sobre las restricciones de la clase de arma del juego, una decisión que estaba complacido de ver después del lanzamiento revertido. En Call of Duty: Vanguard, se centró en crear mapas tradicionales y agradables de tres carriles, priorizando un juego divertido sobre el estricto realismo militar.
Finalmente, Reisdorf detalló su participación en el desarrollo de mapas multijugador para la guerra moderna 3 (2023), incluida la recreación nostálgica de los mapas clásicos de Warfare 2 con adiciones sutiles como Shepherd's Skull in Rust. Como director creativo multijugador, supervisó la creación de modos estacionales en vivo, incluidos los paseos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Sus contribuciones a Modern Warfare 3 abarcan más de 20 modos a lo largo de su soporte posterior al lanzamiento. Los planes futuros de Reisdorf permanecen dentro de la industria del juego, ya que expresó emoción por su próximo esfuerzo.