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Call of Duty Dev Studio perd la figure clé

Auteur : Eleanor Mise à jour:Feb 19,2025

Call of Duty Dev Studio perd la figure clé

Après un mandat de 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).

L'impact de Reisdorf est significatif, englobant le développement du multijoueur pour le Call of Duty récemment publié: Modern Warfare 3, y compris son contenu saisonnier en direct et ses modes. Son voyage avec Sledgehammer Games a commencé avec le titre inaugural du studio, Modern Warfare 3, sorti en 2011, deux ans seulement après la fondation du studio en 2009. Au fil des ans, Sledgehammer Games a collaboré avec beaucoup de logiciels avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur divers appels des versements de devoir, culminant dans la libération de Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le succès continu de Call of Duty: Warzone.

Dans un article Twitter du 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ le 10 janvier, réfléchissant à ses faits saillants de carrière. Ses premières contributions à Modern Warfare 3 ont inclus la mission de la campagne Earth Scorched et une séquence mémorable dans la mission Blood Brothers avec du savon sur un Gurney, qu'il a décrit comme une expérience particulièrement amusante et difficile.

L'influence de Reisdorf s'est étendue à l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, façonnant les mécanismes de gameplay dans une guerre avancée, tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également joué un rôle clé dans la conception des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour le même titre. Cependant, il a exprimé quelques réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreaks devrait être séparé des récompenses des sélections d'équipements essentiels.

Son travail sur Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale impliquait de répondre aux préoccupations initiales concernant les restrictions de classe d'armes du jeu, une décision qu'il était heureux de voir renversé après le lancement. Dans Call of Duty: Vanguard, il s'est concentré sur la création de cartes à trois voies traditionnelles agréables, en priorisant le gameplay amusant sur un réalisme militaire strict.

Enfin, Reisdorf a détaillé son implication dans le développement de cartes multijoueurs pour Modern Warfare 3 (2023), y compris la recréation nostalgique des cartes classiques de la guerre moderne 2 avec des ajouts subtils comme le crâne de Shepherd à Rust. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé la création de modes de saison en direct, notamment des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Ses contributions à Modern Warfare 3 englobent plus de 20 modes tout au long de son support post-lancement. Les plans futurs de Reisdorf restent dans l'industrie du jeu, car il a exprimé son enthousiasme pour son prochain effort.

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