
Após um mandato de 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
O impacto de Reisdorf é significativo, abrangendo o desenvolvimento do multiplayer para o recém -lançado Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo. Sua jornada com os jogos Sledgehammer começou com o título inaugural do estúdio, Modern Warfare 3, lançado em 2011, apenas dois anos após a fundação do estúdio em 2009. Ao longo dos anos, os jogos de margehammer colaboraram extensivamente com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários chamados de parcelas de serviço, culminando na liberação de 2024 de Call of Duty: Black Ops 6 e o sucesso contínuo de Call of Duty: WarZone.
Em um post no Twitter de 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro, refletindo sobre seus destaques na carreira. Suas contribuições iniciais para a Modern Warfare 3 incluíram a missão de campanha Earth Scorched e uma sequência memorável na missão Blood Brothers, apresentando sabão em uma maca, que ele descreveu como uma experiência particularmente divertida e desafiadora.
A influência de Reisdorf se estendeu às era "botas no chão" da Call of Duty, moldando a mecânica de jogabilidade em guerra avançada, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também desempenhou um papel fundamental na criação de assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer para o mesmo título. No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado das seleções de equipamentos essenciais.
Seu trabalho em Call of Duty: WW2 envolveu abordar as preocupações iniciais sobre as restrições de classe de armas do jogo, uma decisão que ele ficou satisfeito ao ver revertido após o lançamento. Em Call of Duty: Vanguard, ele se concentrou em criar mapas agradáveis e tradicionais de três faixas, priorizando a jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.
Finalmente, Reisdorf detalhou seu envolvimento no desenvolvimento de mapas multiplayer para a Modern Warfare 3 (2023), incluindo a recriação nostálgica de mapas clássicos de guerra moderna e clássicos com adições sutis como o crânio de Shepherd em Rust. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou a criação de modos sazonais ao vivo, incluindo a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Suas contribuições para a Modern Warfare 3 abrangem mais de 20 modos ao longo de seu apoio pós-lançamento. Os planos futuros de Reisdorf permanecem dentro da indústria de jogos, pois ele expressou emoção por seu próximo empreendimento.