
После 15-летнего пребывания в Sledgehammer Games, креативный директор Call of Duty Call of Duty Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
Влияние Рейсдорфа является значительным, охватывая разработку многопользовательской среды для недавно выпущенного Call of Duty: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент и режимы. Его путешествие с играми Sledgehammer началось с первого названия студии Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году, всего через два года после основания студии в 2009 году. На протяжении многих лет Sledgehammer Games широко совместно сотрудничал с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software по разным вызовам. дежурных вычислений, кульминацией которого является выпуск Call of Duty: Black Ops 6 и постоянный успех Call of Duty: Warzone.
В сообщении в Твиттере от 13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января, размышляя о его карьере. Его ранний вклад в Modern Warfare 3 включал в себя миссию по выжженной Земле и запоминающуюся последовательность в миссии Blood Brothers с участием мыла на камере, которую он назвал особенно забавным и сложным опытом.
Влияние Рейсдорфа распространилось на эпоху «сапоги на земле», формируя механику игрового процесса в передовой войне, такую как прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также сыграл ключевую роль в разработке уникальных подписей оружия, энергетического оружия и многопользовательских карт для того же названия. Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от выбора основного оборудования.
Его работа на Call of Duty: WW2 включала в себя решение первоначальных проблем по поводу ограничений класса оружия в игре, решение, которое он был рад, чтобы он был обратным после запуска. В Call of Duty: Vanguard он сосредоточился на создании приятных традиционных трехполосных карт, что приоритет веселым игровым процессам по поводу строгого военного реализма.
Наконец, Рейсдорф подробно рассказал о своем участии в разработке многопользовательских карт для современной войны 3 (2023), включая ностальгическое воссоздание классических карт Modern Warfare 2 с тонкими дополнениями, такими как череп Шеперда в Rust. Будучи многопользовательским креативным директором, он наблюдал за созданием сезонных режимов, в том числе борьбы с снегом и заразительным праздничным боем. Его вклад в Modern Warfare 3 охватывает более 20 режимов на протяжении всей поддержки после запуска. Планы на будущее Рейсдорфа остаются в игровой индустрии, поскольку он выразил волнение за свое следующее усилие.