
Sledgehammer Games에서 15 년의 재직 한 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 그의 출발을 발표했습니다. 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
Reisdorf의 영향은 라이브 계절 컨텐츠 및 모드를 포함하여 최근에 발표 된 Call of Duty : Modern Warfare 3을위한 멀티 플레이어 개발을 포함하여 중요합니다. Sledgehammer Games와의 여정은 2009 년 스튜디오가 설립 된 지 2 년 만에 2011 년에 발매 된 Studio의 첫 번째 타이틀 인 Modern Warfare 3으로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐 Sledgehammer Games Call of Duty : Black Ops 6의 2024 년 릴리스 및 Call of Duty : Warzone의 지속적인 성공.
1 월 13 일 트위터 게시물에서 Reisdorf는 1 월 10 일 그의 경력 하이라이트를 반영하여 출발을 확인했습니다. Modern Warfare 3에 대한 그의 초기 공헌에는 Screched Earth Campaign Mission과 Blood Brothers Mission의 기억에 남는 시퀀스가 포함되었습니다.
Reisdorf의 영향력은 Call of Duty의 "지상의 부츠"시대로 확장되어 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전과 같은 고급 전쟁에서 게임 플레이 메커니즘을 형성했습니다. 또한 동일한 제목에 대한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 설계하는 데 중요한 역할을했습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대해 약간의 예약을 표명했으며, 킬 스트리크는 필수 장비 선택과 분리되어야한다고 믿었습니다.
Call of Duty : WW2에 대한 그의 작업은 게임의 무기 수업 제한에 대한 초기 우려를 다루는 것, 그가 출시 후 반전 된 것을 기쁘게 생각했습니다. Call of Duty : Vanguard에서 그는 즐겁고 전통적인 3 차선 맵을 만드는 데 집중하여 엄격한 군사적 현실주의보다 재미있는 게임 플레이를 우선시했습니다.
마지막으로, Reisdorf는 Shepherd 's Skull in Rust와 같은 미묘한 추가 기능을 갖춘 클래식 현대 전쟁 2지도의 향수를 불러 일으키는 Modern Warfare 3 (2023)의 멀티 플레이어 맵 개발에 대한 그의 참여를 자세히 설명했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 스노 파이트 및 전염성 휴가 모드를 포함하여 라이브 계절 모드의 제작을 감독했습니다. Modern Warfare 3에 대한 그의 기여는 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함합니다. Reisdorf의 미래 계획은 그의 다음 노력에 대한 흥분을 표명하면서 게임 산업에 남아 있습니다.