Als das Veröffentlichungsdatum von Monster Hunter Wilds am 28. Februar näher rückt, hat Capcom Anstrengungen angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel möglicherweise zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Derzeit schlägt CAPCOM ein NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT als minimale GPU -Anforderungen an, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung.
Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen auf 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien ab. Der vorgeschlagene GPUs für diese Leistungsstufe umfasst die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT von FSR 3 abhängt, was während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Probleme mit Ghosting -Artefakten hatte.
Die Verwendung von Rahmengenerierung zur Erzielung von 60 FPS ist jedoch möglicherweise nicht optimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Basislinie für Spiele der Dritte vorschlägt. Ein Spiel unter 60 fps mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen, wodurch sich das Gameplay möglicherweise weniger reaktionsschnell anfühlt.
Während des Open Beta-Tests traten Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, selbst solche mit Mittelklasse wie der RTX 3060 auf Schwierigkeiten auf. Ein häufiges Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, der verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lud.
Monster Hunter Wilds wird auf dem RE -Motor entwickelt, der 2017 erstmals in Resident Evil 7 verwendet wurde. Der Motor hat andere erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, der typischerweise eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefert. Die Verwendung in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dogma 2 von Dragon hat jedoch zu Leistungsherausforderungen sowohl für Konsolen als auch für PC geführt. Dies wirft die Bedenken für Monster Hunter Wilds auf, insbesondere mit einer offenen Beta, die für Anfang Februar geplant ist und später im Monat einen vollen Start ist. Die Initiative von CAPCOM zur Reduzierung der GPU -Anforderungen könnte für die Gewährleistung eines erfolgreichen PC -Starts von entscheidender Bedeutung sein.