随着2月28日Monster Hunter Wilds的发行日期,Capcom宣布努力可能降低推荐的GPU对游戏的要求。这一消息是通过官方德国怪物猎人X/Twitter帐户确认的,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,是在1080p下实现30 fps的最低GPU要求。该设置需要720p的内部分辨率,并在“最低”图形设置下使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技术。
对于那些旨在寻求更平滑体验的人,推荐的设置以60 fps为目标的1080p,利用了升级和框架生成技术。此性能水平的建议GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT取决于FSR 3,这在先前的Monster Hunter Hunter Wilds beta期间面临着鬼影的问题。
但是,使用框架生成实现60 fps可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议第三人称游戏的基线为40 fps。在60 fps的比赛中运行高尺度的游戏可能会导致潜伏期的增加,这可能会使游戏玩法的响应速度降低。
在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,即使是那些具有RTX 3060等中档卡的玩家也遇到了困难。一个常见的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是在2017年首次在Resident Evil 7中使用的RE Engine上开发的。该发动机为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6(通常在各种平台上提供平稳的性能)提供了其他成功的头衔。但是,它在具有众多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)的较大开放世界游戏中的使用导致了游戏机和PC的性能挑战。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧,尤其是计划于2月初开放的Beta,并在本月晚些时候进行完整发布。 Capcom降低GPU要求的主动性对于确保成功发布PC可能至关重要。