Alors que la date de sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février se rapproche, Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel de Monster Hunter X / Twitter allemand, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT comme exigences minimales GPU pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies d'échelle comme DLSS ou FSR au paramètre graphique "le plus bas".
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame. Les GPU suggérés pour ce niveau de performance comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT dépendent de FSR 3, qui a été confronté à des problèmes avec des artefacts fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Cependant, l'utilisation de la génération de trame pour atteindre 60 ips peut ne pas être optimale, car la fonderie numérique suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. L'exécution d'un jeu en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, potentiellement rendre le gameplay moins réactif.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, même ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont rencontré des difficultés. Un problème courant était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur Re, qui a été utilisé pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Le moteur a propulsé d'autres titres à succès comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, son utilisation dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, a conduit à des défis de performance sur les consoles et PC. Cela soulève les préoccupations pour les sauvages de Monster Hunter, en particulier avec une version bêta ouverte prévue pour début février et un lancement complet plus tard dans le mois. L'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour assurer un lancement de PC réussi.