隨著2月28日Monster Hunter Wilds的發行日期,Capcom宣布努力可能降低推薦的GPU對遊戲的要求。這一消息是通過官方德國怪物獵人X/Twitter帳戶確認的,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,是在1080p下實現30 fps的最低GPU要求。該設置需要720p的內部分辨率,並在“最低”圖形設置下使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技術。
對於那些旨在尋求更平滑體驗的人,推薦的設置以60 fps為目標的1080p,利用了升級和框架生成技術。此性能水平的建議GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT取決於FSR 3,這在先前的Monster Hunter Hunter Wilds beta期間面臨著鬼影的問題。
但是,使用框架生成實現60 fps可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的基線為40 fps。在60 fps的比賽中運行高尺度的遊戲可能會導致潛伏期的增加,這可能會使遊戲玩法的響應速度降低。
在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,即使是那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家也遇到了困難。一個常見的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是在2017年首次在Resident Evil 7中使用的RE Engine上開發的。該發動機為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6(通常在各種平台上提供平穩的性能)提供了其他成功的頭銜。但是,它在具有眾多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)的較大開放世界遊戲中的使用導致了遊戲機和PC的性能挑戰。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂,尤其是計劃於2月初開放的Beta,並在本月晚些時候進行完整髮布。 Capcom降低GPU要求的主動性對於確保成功發布PC可能至關重要。