2 월 28 일 Monster Hunter Wilds의 출시일이 더 가까워지면서 Capcom은 게임에 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기위한 최소 GPU 요구 사항으로 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 설정은 720p의 내부 해상도가 필요하며 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. 이 성능 수준에 대한 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히, RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이는 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트와 관련된 문제에 직면했습니다.
그러나 Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성을 사용하여 60fps를 달성하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임 플레이가 반응이 덜 느껴질 수 있습니다.
오픈 베타 테스트 중에, 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어, 심지어 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 가진 플레이어는 어려움을 겪었습니다. 일반적인 문제는로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7에서 처음 사용 된 RE 엔진에서 개발되었습니다. 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 다른 성공적인 타이틀을 구동하여 일반적으로 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서의 사용으로 인해 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제가 발생했습니다. 이로 인해 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds), 특히 2 월 초에 예정된 오픈 베타 (Open Beta)와 그 달 후반에 전체 출시가 제기됩니다. GPU 요구 사항을 줄이기위한 Capcom의 이니셔티브는 성공적인 PC 출시를 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.