По мере того, как дата выпуска Monster Hunter Wilds приближается, Capcom объявила о том, чтобы потенциально снизить рекомендуемые требования графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена через официальную учетную запись German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время CAPCOM предлагает NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT в качестве минимальных требований GPU для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта настройка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии повышения масштабирования, такие как DLSS или FSR, в настройке «наименьшего» графики.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры для этого уровня производительности включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, тогда как RTX 2070 Super и RX 6700 XT зависят от FSR 3, которая сталкивалась с проблемами с артефактами призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.
Однако использование генерации кадров для достижения 60 кадров в секунду может быть не оптимальным, так как цифровой литейный завод предлагает базовую линию 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Запуск игры ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что потенциально заставит игровой процесс чувствовать себя менее отзывчивым.
Во время открытого бета-теста игроки с более низким оборудованием, даже с картами среднего уровня, такие как RTX 3060, столкнулись с трудностями. Распространенной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который впервые использовался в Resident Evil 7 в 2017 году. Двигатель оснащен другими успешными названиями, такими как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, его использование в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, привело к проблемам производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу Wilds Monster Hunter Wilds, особенно с открытой бета -версией, запланированной на начало февраля, и полный запуск позже в этом месяце. Инициатива Capcom по снижению требований графического процессора может иметь решающее значение для обеспечения успешного запуска ПК.