2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づくにつれて、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントを通じて確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するための最小GPU要件として、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。このセットアップでは、720pの内部解像度が必要であり、「最低」グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを使用します。
よりスムーズな体験を目指している人のために、推奨される設定は60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを利用します。このパフォーマンスレベルで推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070スーパーおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存します。FSR3は、以前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストアーティファクトの問題に直面しました。
ただし、Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSベースラインを示唆しているため、フレーム生成を使用して60 FPSを達成することは最適ではないかもしれません。アップスケーリングで60 fps未満のゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームプレイの応答性が低下する可能性があります。
オープンベータテスト中、低エンドのハードウェアを持つプレーヤー、RTX 3060のようなミッドレンジカードを持つプレーヤーは困難に遭遇しました。一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に使用されたRe Engineで開発されています。エンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの他の成功したタイトルを搭載しており、通常、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、Dragon's Dogma 2など、多数のNPCや敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでの使用は、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの課題につながりました。これは、特に2月上旬に予定されているオープンベータ版とその月の後半に完全な発売で、モンスターハンターワイルドに懸念をもたらします。 GPUの要件を削減するためのCapcomのイニシアチブは、PCの発売を成功させるために重要です。