W miarę premiery Monster Hunter Wilds 28 lutego zbliża się, Capcom ogłosił wysiłki, aby potencjalnie obniżyć zalecane wymagania GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT jako minimalne wymagania GPU w celu osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie przekraczające, takie jak DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym.
Dla osób dążących do gładszego wrażenia zalecane ustawienia są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Sugerowane GPU dla tego poziomu wydajności obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT zależą od FSR 3, które miały problemy z artefaktami o duchach podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Jednak użycie generowania ramek do osiągnięcia 60 fps może nie być optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę bazową 40 FPS dla gier trzeciej osoby. Uruchomienie gry poniżej 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie sprawiając, że rozgrywka jest mniej responsywna.
Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem niższej klasy, nawet ci z kartami średniej, takimi jak RTX 3060, napotykali trudności. Częstym problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest opracowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wykorzystany w Resident Evil 7 w 2017 r. Silnik zasilał inne udane tytuły, takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zwykle zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak jego zastosowanie w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak Dragon's Dogma 2, doprowadziło do wyzwań związanych z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy dla Monster Hunter Wilds, szczególnie z otwartą wersją beta zaplanowaną na początek lutego i pełną premierę później w tym miesiącu. Inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia udanego uruchomienia komputera.