Khi ngày phát hành của Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2 đến gần hơn, Capcom đã công bố những nỗ lực để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận thông qua tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT là các yêu cầu GPU tối thiểu để đạt được 30 khung hình / giây ở 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải nội bộ là 720p và sử dụng các công nghệ nâng cao như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa "thấp nhất".
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất nhắm mục tiêu 1080p ở tốc độ 60 FPS, sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. GPU được đề xuất cho mức hiệu suất này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, điều này phải đối mặt với các vấn đề với các tạo tác ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.
Tuy nhiên, việc sử dụng tạo khung để đạt được 60 khung hình / giây có thể không tối ưu, vì kỹ thuật số Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy một trò chơi dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng làm cho trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn.
Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, ngay cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, gặp khó khăn. Một vấn đề phổ biến là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được sử dụng trong Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ đã cung cấp các tựa game thành công khác như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, việc sử dụng nó trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2, đã dẫn đến các thách thức về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này gây lo ngại cho Monster Hunter Wilds, đặc biệt là với bản beta mở dự kiến vào đầu tháng 2 và ra mắt đầy đủ vào cuối tháng. Sáng kiến của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo ra mắt PC thành công.