เมื่อวันที่วางจำหน่ายของ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ใกล้เข้ามา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำสำหรับเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้ต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการลดขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"
สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำสำหรับระดับประสิทธิภาพนี้รวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT ขึ้นอยู่กับ FSR 3 ซึ่งเผชิญกับปัญหากับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามการใช้การสร้างเฟรมเพื่อให้ได้ 60 FPS อาจไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การใช้เกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการลดขนาดสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นซึ่งอาจทำให้การเล่นเกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างแม้กระทั่งผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 พบปัญหา ปัญหาทั่วไปคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งใช้เป็นครั้งแรกใน Resident Evil 7 ในปี 2017 เครื่องยนต์ได้ขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามการใช้งานในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้นำไปสู่ความท้าทายด้านประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเบต้าแบบเปิดที่กำหนดไว้สำหรับต้นเดือนกุมภาพันธ์และเปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนต่อมา ความคิดริเริ่มของ CAPCOM ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความมั่นใจในการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ