Sebagai tarikh pelepasan Monster Hunter Wilds pada 28 Februari semakin dekat, Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Berita ini telah disahkan melalui akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT sebagai keperluan GPU minimum untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan sasaran 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai. GPU yang dicadangkan untuk tahap prestasi ini termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sedangkan RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang menghadapi masalah dengan artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.
Walau bagaimanapun, menggunakan penjanaan bingkai untuk mencapai 60 fps mungkin tidak optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan 40 fps garis dasar untuk permainan orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang responsif.
Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, bahkan mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi kesukaran. Isu biasa adalah bug rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang pertama kali digunakan dalam Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai tajuk -tajuk lain yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, biasanya menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, penggunaannya dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, telah membawa kepada cabaran prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds, terutamanya dengan beta terbuka yang dijadualkan pada awal Februari dan pelancaran penuh kemudian pada bulan ini. Inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan pelancaran PC yang berjaya.