Monster Hunter Wilds'in 28 Şubat'ta çıkış tarihi daha da yaklaştıkça Capcom, oyun için önerilen GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltma çabalarını duyurdu. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı aracılığıyla doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için minimum GPU gereksinimleri olarak bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu kurulum 720p'nin dahili bir çözünürlüğü gerektirir ve "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojileri kullanır.
Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, önerilen ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefleyerek yükseltme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanır. Bu performans seviyesi için önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunmaktadır. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki Canavar Hunter Wilds beta sırasında hayalet eserlerle ilgili sorunlarla karşılaşan FSR 3'e bağlıdır.
Bununla birlikte, Digital Foundry üçüncü kişilik oyunlar için 40 FPS taban çizgisi önerdiğinden, 60 FPS elde etmek için çerçeve üretimi kullanmak optimal olmayabilir. Yüksek ölçeklendirme ile 60 FPS'nin altında bir oyun çalıştırmak, gecikmenin artmasına neden olabilir ve potansiyel olarak oyunun daha az duyarlı hissetmesini sağlayabilir.
Açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip olanlar bile alt uçlu donanımlı oyuncular zorluklarla karşılaştı. Yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7'de kullanılan RE motorunda geliştirilmiştir. Motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi diğer başarılı başlıklara güç verdi ve genellikle çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sağladı. Bununla birlikte, Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarında kullanımı, hem konsolda hem de PC'de performans zorluklarına yol açtı. Bu, özellikle Şubat ayı başlarında planlanan açık bir beta ve ayın ilerleyen saatlerinde tam bir lansmanla Monster Hunter Wilds için endişeleri gündeme getiriyor. Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma girişimi, başarılı bir PC lansmanı sağlamak için çok önemli olabilir.