Terwijl de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari dichterbij komt, heeft Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel mogelijk te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT als de minimale GPU -vereisten om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscaling -technologieën zoals DLSS of FSR bij de "laagste" grafische instelling.
Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen zich op 1080p op 60 fps, met behulp van upscale- en frame -generatie -technologieën. De voorgestelde GPU's voor dit prestatieniveau omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die te maken had met problemen met spookartefacten tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Het gebruik van frame-generatie om 60 fps te bereiken is echter misschien niet optimaal, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps suggereert voor spellen van derden. Het runnen van een game onder 60 FPS met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor de gameplay mogelijk minder responsief aanvoelt.
Tijdens de open bètatest ondervonden spelers met lagere hardware, zelfs die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, moeilijkheden. Een veel voorkomend probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, die voor het eerst werd gebruikt in Resident Evil 7 in 2017. De motor heeft andere succesvolle titels aangedreven, zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die meestal soepele prestaties leveren op verschillende platforms. Het gebruik ervan in grotere open-wereldspellen met talloze NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, heeft echter geleid tot prestatie-uitdagingen op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit voor Monster Hunter Wilds, vooral met een open bèta gepland voor begin februari en een volledige lancering later in de maand. Het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen, kan cruciaal zijn om een succesvolle pc -lancering te waarborgen.