Habang ang petsa ng paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, inihayag ng Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang balita na ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT bilang minimum na mga kinakailangan sa GPU upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting ay nag -target ng 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon. Ang iminungkahing GPU para sa antas ng pagganap na ito ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, samantalang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na nahaharap sa mga isyu sa mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Gayunpaman, ang paggamit ng henerasyon ng frame upang makamit ang 60 FPS ay maaaring hindi pinakamainam, dahil ang Digital Foundry ay nagmumungkahi ng isang 40 fps baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagpapatakbo ng isang laro sa ibaba ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na gawin ang pakiramdam ng gameplay na hindi gaanong tumutugon.
Sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nakatagpo ng mga paghihirap. Ang isang karaniwang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na unang ginamit sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina ay pinalakas ang iba pang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, karaniwang naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang paggamit nito sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, ay humantong sa mga hamon sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds, lalo na sa isang bukas na beta na naka -iskedyul para sa unang bahagi ng Pebrero at isang buong paglulunsad mamaya sa buwan. Ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa pagtiyak ng isang matagumpay na paglulunsad ng PC.