Hogar Noticias Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

Autor : Caleb Actualizar:May 13,2025

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos recomendados de GPU para el juego. Esta noticia fue confirmada a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT como los requisitos mínimos de GPU para alcanzar 30 fps a 1080p. Esta configuración requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".

Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de ampliación y ampliación. Las GPU sugeridas para este nivel de rendimiento incluyen el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT dependen de FSR 3, que enfrentó problemas con los artefactos fantasmas durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.

Sin embargo, el uso de la generación de cuadros para alcanzar 60 fps podría no ser óptimo, ya que digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Ejecutar un juego por debajo de 60 fps con compensación puede conducir a una mayor latencia, lo que potencialmente hace que el juego se sienta menos receptivo.

Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluso aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, encontraron dificultades. Un problema común era un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que se usó por primera vez en Resident Evil 7 en 2017. El motor ha alimentado otros títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, su uso en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, ha llevado a desafíos de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones para Monster Hunter Wilds, especialmente con una beta abierta programada para principios de febrero y un lanzamiento completo más adelante en el mes. La iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para garantizar un lanzamiento exitoso de PC.

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