À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds, em 28 de fevereiro, empata, a Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta notícia foi confirmada através da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT como os requisitos mínimos de GPU para atingir 30 qps a 1080p. Essa configuração requer uma resolução interna de 720p e usa tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR na configuração gráfica "mais baixa".
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas segmentam 1080p a 60 qps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs sugeridas para esse nível de desempenho incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que enfrentou problemas com artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
No entanto, o uso de geração de quadros para atingir 60 qps pode não ser ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. A execução de um jogo abaixo de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente fazendo a jogabilidade parecer menos responsiva.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, mesmo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, encontraram dificuldades. Um problema comum foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo de ER, que foi usado pela primeira vez no Resident Evil 7 em 2017. O motor alimentou outros títulos de sucesso como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, normalmente oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, seu uso em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, levou a desafios de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds, especialmente com uma versão beta aberta programada para o início de fevereiro e um lançamento completo no final do mês. A iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para garantir um lançamento bem -sucedido de PC.