Mentre la data di uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio si avvicina, Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati per il gioco. Questa notizia è stata confermata attraverso l'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT come requisiti GPU minimi per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa configurazione richiede una risoluzione interna di 720p e utilizza tecnologie di upscaling come DLSS o FSR nell'impostazione grafica "più bassa".
Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate target 1080p a 60 fps, utilizzando tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU suggerite per questo livello di prestazione includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre l'RTX 2070 Super e RX 6700 XT dipendono da FSR 3, che ha affrontato problemi con artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Tuttavia, l'utilizzo della generazione di frame per ottenere 60 fps potrebbe non essere ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. La gestione di una partita inferiore a 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, rendendo potenzialmente il gameplay meno reattivo.
Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, anche quelli con carte di fascia media come l'RTX 3060, hanno riscontrato difficoltà. Un problema comune era un bug a basso contenuto di lod che impediva al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, che è stato utilizzato per la prima volta in Resident Evil 7 nel 2017. Il motore ha alimentato altri titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, in genere offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il suo utilizzo nei più grandi giochi del mondo aperto con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, ha portato a sfide delle prestazioni su entrambe le console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per Monster Hunter Wilds, in particolare con una beta aperta in programma all'inizio di febbraio e un lancio completo più avanti nel mese. L'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per garantire un lancio di PC di successo.