Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Bewertung

Die kürzlich gestartete Deluxe -Ausgabe von Civilization VII und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel übersät. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch, wie viele behaupten? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eintauchen und feststellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Bewertung der UI von Civ 7: Ein detailliertes Aussehen

Frühe Eindrücke von Civ VII, insbesondere der Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung gerechtfertigt. Wir werden die Benutzeroberfläche analysieren und sie mit den Eigenschaften einer gut gestalteten 4-fach-Spielschnittstelle vergleichen.
Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche

Das Definieren einer "objektiv guten" 4x -Benutzeroberfläche ist komplex. Die ideale Benutzeroberfläche hängt vom Stil, den Zielen und dem Kontext des Spiels ab. Gemeinsame Elemente treten jedoch in stark bewerteten 4-fach-UIs konsistent auf. Verwenden wir diese Elemente als Benchmarks für Civ VII.
Information Hierarchie: Klarheit und Zugänglichkeit

Eine starke Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen innerhalb weniger Klicks verschachtelt werden können. Gegen die Gebäudemenüs des Sturms veranschaulicht dies: Häufige Aktionen werden prominent angezeigt, während weniger häufige Optionen in separaten Registerkarten sind.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII stellt die Ressourcenzuweisung effektiv vor und trennt Einkommen, Renditen und Ausgaben. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Bezirken gezeigt wird, werden bestimmte Bezirks- oder HEX -Beiträge nicht detailliert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI -Funktionen, aber eine verbesserte Spezifität würde die Benutzerfreundlichkeit verbessern.

Visuelle Indikatoren: Effizienz und Auswirkungen

Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen sofort. Stellaris 'Outliner verwendet trotz der überfüllten Benutzeroberfläche des Spiels iConen effektiv, um den Versandstatus und die Koloniebedürfnisse zu zeigen.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Die Überlagerungen von Fliesenrendite, die Überlagerungen von Abwicklungen und die Bildschirme zur Ausdehnung der Vergleiche sind visuell informativ. Das Fehlen bestimmter Kartenlinsen aus Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften ist für viele Spieler ein bedeutender Nachteil.

Suche, Filterung und Sortierung: Stromliniennavigation

In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte einfach zu lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt insbesondere diese Suchfunktion, ein wichtiges Usability -Problem. Die Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Navigation aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Diese Auslassung ist eine beträchtliche Schwäche.

Design und visuelle Konsistenz: Ästhetik und Zusammenhalt

Die UI -Ästhetik wirkt sich erheblich auf die Spielererfahrung aus. Der dynamische, kartografische Stil von Civ VI verbessert die allgemeine Ästhetik des Spiels.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ VI. Die subtillere thematische Richtung kann bei allen Spielern möglicherweise nicht ansehen, was zu gemischten Meinungen führt. Letztendlich ist visuelles Design subjektiv.

Endes Urteil: Nicht so schlecht wie behauptet

Obwohl die Benutzeroberfläche von Civ VII nicht perfekt ist, ist sie nicht so katastrophal, wie manche vermuten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft oder Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es besitzt Stärken. Mit Updates und Player -Feedback hat es das Potenzial, sich erheblich zu verbessern.
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