文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性評估

文明VII的豪華版最近發布了,在線討論已經在嗡嗡作響,嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他感知的缺陷。但是,UI確實像許多人所說的那樣有問題嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並確定批評是否合理。
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評估CIV 7的UI:詳細的外觀

Civ VII的早期印象,尤其是其UI的印象。雖然很容易加入投訴合唱,但有必要進行更客觀的評估。我們將剖析UI,將其與精心設計的4倍遊戲界麵的特性進行比較。
定義高級4X UI

定義“客觀良好” 4X UI很複雜。理想的UI取決於遊戲的風格,目標和上下文。但是,共同元素始終出現在高度評級的4x UI中。讓我們將這些元素作為CIV VII的基準。
信息層次結構:清晰度和可訪問性

強大的UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機製應容易訪問,而較少關鍵的功能可以嵌套在幾下。反對風暴的建築物菜單的例證:突出的行動是顯著顯示的,而在單獨的選項卡中,較少的選擇較少。
CIV VII的資源摘要菜單有效地介紹了資源分配,分開收入,收益率和費用。但是,它缺乏顆粒狀的細節。盡管顯示了農村地區的總體資源生產,但尚未詳細介紹特定地區或十六進製的貢獻。費用分解也受到限製。 UI功能,但提高的特異性將提高可用性。

視覺指標:效率和影響

有效的視覺指示器立即傳達信息。盡管遊戲的UI混亂,但Stellaris的Outliner有效地使用了圖標來顯示船舶狀況和殖民地需求。
CIV VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和結算擴展屏幕在視覺上有用。但是,對於許多玩家來說,Civ VI(例如,吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些地圖鏡頭缺乏。

搜索,過濾和排序:簡化導航

在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以輕鬆地在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員無縫將條目與遊戲中的元素聯係起來。
CIV VII特別缺乏此搜索功能,這是一個主要的可用性問題。缺席顯著影響導航,尤其是考慮到遊戲規模。這種遺漏是一個相當大的弱點。

設計和視覺一致性:美學和凝聚力

UI美學顯著影響玩家體驗。 Civ VI的動態製圖風格增強了遊戲的整體美學。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ VI較不那麼引人注目。微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴,從而導致不同的意見。最終,視覺設計是主觀的。

最終判決:不如聲稱的那麼糟糕

雖然Civ VII的UI並不完美,但它並不像某些人建議的那樣災難性。缺乏搜索功能是一個很大的缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它可能與其他4X UI的視覺吸引力或效率不符,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它有可能顯著改善。
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