L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une évaluation critique

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres défauts perçus. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi problématique que beaucoup le prétendent? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et déterminons si la critique est justifiée.
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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7: un look détaillé

Les premières impressions de Civ VII, en particulier de son interface utilisateur, ont été mitigées. Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est justifiée. Nous disséquerons l'interface utilisateur, en le comparant aux caractéristiques d'une interface de jeu 4X bien conçue.
Définition d'une ui 4x supérieure

Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est complexe. L'interface utilisateur idéale dépend du style, des buts et du contexte du jeu. Cependant, les éléments communs apparaissent systématiquement dans les UI 4X très cotées. Utilisons ces éléments comme repères pour Civ VII.
Hiérarchie d'informations: clarté et accessibilité

Une forte interface utilisateur priorise les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques peuvent être imbriquées en quelques clics. Contre les menus du bâtiment de la tempête, il y a de l'exécution: les actions courantes sont bien affichées, tandis que les options moins fréquentes sont dans des onglets distincts.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII présente efficacement l'allocation des ressources, séparant les revenus, les rendements et les dépenses. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que la production globale de ressources des districts rurales soit montrée, des contributions spécifiques à district ou hexadécimales ne sont pas détaillées. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne, mais une spécificité améliorée améliorerait la convivialité.

Indicateurs visuels: efficacité et impact

Des indicateurs visuels efficaces transmettent des informations instantanément. Outliner de Stellaris, malgré l'interface utilisateur encombrée du jeu, utilise effectivement des icônes pour montrer le statut des navires et les besoins en colonie.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont visuellement informatifs. Cependant, l'absence de certains lentilles de carte de Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables est un inconvénient important pour de nombreux joueurs.

Recherche, filtrage et tri: rationalisation de la navigation

Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie de manière transparente les entrées avec des éléments dans le jeu.
Civ VII manque notamment cette fonction de recherche, un problème majeur d'utilisabilité. L'absence a un impact significatif sur la navigation, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Cette omission est une faiblesse considérable.

Design et cohérence visuelle: esthétique et cohésion

L'esthétique de l'interface utilisateur a un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Le style dynamique et cartographique de Civ VI améliore l'esthétique globale du jeu.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ VI. La direction thématique plus subtile peut ne pas résonner avec tous les joueurs, conduisant à des opinions mitigées. En fin de compte, la conception visuelle est subjective.

Verdict final: pas aussi mauvais que prétendu

Bien que l'interface utilisateur de Civ VII ne soit pas parfaite, ce n'est pas aussi désastreux que certains le suggèrent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel ou à l'efficacité des autres UI 4X, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, il a le potentiel de s'améliorer considérablement.
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