Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 평가

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 결함에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 문제가 되는가? 게임의 UI 요소를 조사하고 비판이 정당화되었는지 확인합시다.
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Civ 7의 UI 평가 : 상세한 모양

Civ VII, 특히 UI의 초기 인상이 혼합되었습니다. 불만의 합창단에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 UI를 해부하여 잘 설계된 4x 게임 인터페이스의 특성과 비교합니다.
우수한 4x UI 정의

"객관적으로 좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 이상적인 UI는 게임 스타일, 목표 및 컨텍스트에 따라 다릅니다. 그러나 일반적인 요소는 고정 된 4 배 UI로 일관되게 나타납니다. 이 요소를 Civ VII의 벤치 마크로 사용합시다.
정보 계층 : 명확성 및 접근성

강력한 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 기계공은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며, 몇 번의 클릭으로 덜 중요한 기능을 중첩 할 수 있습니다. 폭풍의 건물 메뉴에 대해 다음과 같이 예시됩니다. 일반적인 동작이 눈에 띄게 표시되는 반면, 덜 빈번한 옵션은 별도의 탭에 있습니다.
Civ VII의 자원 요약 메뉴는 자원 할당을 효과적으로 제시하여 소득, 수율 및 비용을 분리합니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 전반적인 자원 생산이 표시되지만 특정 지구 또는 HEX 기부금은 상세하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI 기능이지만 특이성이 향상되면 유용성이 향상됩니다.

시각적 표시기 : 효율성과 영향

효과적인 시각적 지표는 정보를 즉시 전달합니다. Stellaris의 Afroliner는 게임의 혼란스러운 UI에도 불구하고 아이콘을 효과적으로 사용하여 선박 상태와 식민지 요구를 보여줍니다.
Civ VII는 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 시각적으로 유익합니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에 특정지도 렌즈가 없으면 많은 플레이어에게 중요한 단점이 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 : 내비게이션 간소화

복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 장치 및 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 완벽하게 연결합니다.
Civ VII는이 검색 기능, 주요 유용성 문제가 부족합니다. 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 항해에 크게 영향을 미칩니다. 이 누락은 상당한 약점입니다.

디자인 및 시각적 일관성 : 미학과 응집력

UI 미학은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 전반적인 미학을 향상시킵니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 정교하지만 Civ VI보다 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다. 미묘한 주제 방향은 모든 플레이어와 공명하지 않아서 혼합 된 의견을 초래할 수 있습니다. 궁극적으로 시각적 디자인은 주관적입니다.

최종 평결 : 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 일부 제안만큼 비참한 것은 아닙니다. 검색 기능의 부족은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 다른 4x UI의 시각적 매력이나 효율성과 일치하지는 않지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 개선 할 수 있습니다.
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