A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma avaliação crítica

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras falhas percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão problemática quanto muitos afirmam? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e determinar se as críticas são justificadas.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7: uma aparência detalhada

As primeiras impressões do Civ VII, especialmente sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Dissecaremos a interface do usuário, comparando-a com as características de uma interface de jogo 4X bem projetada.
Definindo uma interface do usuário superior 4x

Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complexa. A interface do usuário ideal depende do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, os elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x de alta classificação. Vamos usar esses elementos como benchmarks para o CIV VII.
Hierarquia de informações: clareza e acessibilidade

Uma II forte prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos podem ser aninhados em alguns cliques. Contra os menus de construção da tempestade exemplificam isso: ações comuns são exibidas com destaque, enquanto opções menos frequentes estão em abas separadas.
O menu de resumo de recursos do Civ VII apresenta a alocação de recursos de maneira eficaz, separando a receita, os rendimentos e as despesas. No entanto, falta detalhes granulares. Embora a produção geral de recursos a partir de distritos rurais seja mostrada, contribuições específicas do distrito ou hexadecimal não são detalhadas. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona, mas a especificidade aprimorada aumentaria a usabilidade.

Indicadores visuais: eficiência e impacto

Indicadores visuais eficazes transmitem informações instantaneamente. O Outlliner de Stellaris, apesar da interface do usuário do jogo, usa efetivamente ícones para mostrar o status de navio e as necessidades de colônias.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são visualmente informativas. No entanto, a ausência de certas lentes de mapa da Civ VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis é uma desvantagem significativa para muitos jogadores.

Pesquisar, filtrar e classificar: simplificar a navegação

Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem facilmente recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula perfeitamente as entradas a elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa, um grande problema de usabilidade. A ausência afeta significativamente a navegação, especialmente considerando a escala do jogo. Essa omissão é uma fraqueza considerável.

Design e consistência visual: estética e coesão

A estética da interface do usuário afeta significativamente a experiência do jogador. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI melhora a estética geral do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante que o Civ VI. A direção temática mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores, levando a opiniões contraditórias. Por fim, o design visual é subjetivo.

Verdicto final: não tão ruim quanto reivindicado

Embora a interface do usuário do Civ VII não seja perfeita, não é tão desastrosa quanto alguns sugerem. A falta de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual ou à eficiência de outras UIs 4x, ele possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar significativamente.
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