¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Una evaluación crítica

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros defectos percibidos. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan problemática como muchos afirman? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y determinemos si la crítica está justificada.
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Evaluación de la interfaz de usuario de Civ 7: un aspecto detallado

Las primeras impresiones de Civ VII, especialmente su interfaz de usuario, se han mezclado. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, se justifica una evaluación más objetiva. Diseccionaremos la interfaz de usuario, comparándola con las características de una interfaz de juego 4x bien diseñada.
Definición de una interfaz de usuario 4X superior

Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es compleja. La interfaz de usuario ideal depende del estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UI 4X altamente calificados. Usemos estos elementos como puntos de referencia para Civ VII.
Jerarquía de información: claridad y accesibilidad

Una UI fuerte prioriza información esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas pueden anidarse en unos pocos clics. Contra los menús de construcción de la tormenta ejemplifican esto: las acciones comunes se muestran prominentemente, mientras que las opciones menos frecuentes están en pestañas separadas.
El menú Resumen de recursos de Civ VII presenta la asignación de recursos de manera efectiva, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestra la producción general de recursos de los distritos rurales, no se detallan las contribuciones específicas del distrito o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Las funciones de la interfaz de usuario, pero la especificidad mejorada mejoraría la usabilidad.

Indicadores visuales: eficiencia e impacto

Los indicadores visuales efectivos transmiten información al instante. El intermitente de Stellaris, a pesar de la interfazada interfaz de usuario desordenada del juego, usa efectivamente íconos para mostrar el estado del barco y las necesidades de colonias.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son visualmente informativas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de mapas de Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pines de mapas personalizables es un inconveniente significativo para muchos jugadores.

Búsqueda, filtrado y clasificación: racionalización de la navegación

En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la información. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar fácilmente recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda, un problema importante de usabilidad. La ausencia afecta significativamente la navegación, especialmente dada la escala del juego. Esta omisión es una debilidad considerable.

Consistencia de diseño y visual: estética y cohesión

La estética de la UI impactan significativamente la experiencia del jugador. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI mejora la estética general del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es sofisticada pero menos visualmente llamativa que Civ VI. La dirección temática más sutil puede no resonar con todos los jugadores, lo que lleva a opiniones mixtas. En última instancia, el diseño visual es subjetivo.

Veredicto final: no tan malo como se afirma

Si bien la interfaz de usuario de Civ VII no es perfecta, no es tan desastroso como algunos sugieren. La falta de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no coincide con el atractivo visual o la eficiencia de otras UI 4X, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene el potencial de mejorar significativamente.
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