文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性评估

文明VII的豪华版最近发布了,在线讨论已经在嗡嗡作响,嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他感知的缺陷。但是,UI确实像许多人所说的那样有问题吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并确定批评是否合理。
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评估CIV 7的UI:详细的外观

Civ VII的早期印象,尤其是其UI的印象。虽然很容易加入投诉合唱,但有必要进行更客观的评估。我们将剖析UI,将其与精心设计的4倍游戏界面的特性进行比较。
定义高级4X UI

定义“客观良好” 4X UI很复杂。理想的UI取决于游戏的风格,目标和上下文。但是,共同元素始终出现在高度评级的4x UI中。让我们将这些元素作为CIV VII的基准。
信息层次结构:清晰度和可访问性

强大的UI优先考虑基本信息。经常使用的资源和机制应容易访问,而较少关键的功能可以嵌套在几下。反对风暴的建筑物菜单的例证:突出的行动是显着显示的,而在单独的选项卡中,较少的选择较少。
CIV VII的资源摘要菜单有效地介绍了资源分配,分开收入,收益率和费用。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管显示了农村地区的总体资源生产,但尚未详细介绍特定地区或十六进制的贡献。费用分解也受到限制。 UI功能,但提高的特异性将提高可用性。

视觉指标:效率和影响

有效的视觉指示器立即传达信息。尽管游戏的UI混乱,但Stellaris的Outliner有效地使用了图标来显示船舶状况和殖民地需求。
CIV VII利用图像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算叠加和结算扩展屏幕在视觉上有用。但是,对于许多玩家来说,Civ VI(例如,吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些地图镜头缺乏。

搜索,过滤和排序:简化导航

在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和分类对于管理信息至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以轻松地在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员无缝将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV VII特别缺乏此搜索功能,这是一个主要的可用性问题。缺席显着影响导航,尤其是考虑到游戏规模。这种遗漏是一个相当大的弱点。

设计和视觉一致性:美学和凝聚力

UI美学显着影响玩家体验。 Civ VI的动态制图风格增强了游戏的整体美学。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ VI较不那么引人注目。微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣,从而导致不同的意见。最终,视觉设计是主观的。

最终判决:不如声称的那么糟糕

虽然Civ VII的UI并不完美,但它并不像某些人建议的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个很大的缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力或效率不符,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它有可能显着改善。
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