文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な評価

Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識された欠陥について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい問題がありますか?ゲームのUI要素を掘り下げて、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
Civ 7のUIの評価:詳細な外観

Civ VIIの初期の印象、特にUIは混合されています。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIを分析し、適切に設計された4xゲームインターフェイスの特性と比較します。
優れた4x UIの定義

「客観的に良い」4x UIを定義することは複雑です。理想的なUIは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストに依存します。ただし、一般的な要素は一貫して高評価の4x UIに表示されます。これらの要素をCiv VIIのベンチマークとして使用しましょう。
情報階層:明快さとアクセシビリティ

強力なUIは必須情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックにはすぐにアクセスできますが、数回クリックしても重要ではない機能をネストできます。嵐の建物に対して、これを例示します。一般的なアクションが顕著に表示されますが、頻度の低いオプションは別々のタブにあります。
Civ VIIのリソースサマリーメニューは、リソースの割り当てを効果的に提示し、収入、利回り、および費用を分離します。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの全体的なリソース生産が示されていますが、特定の地区または六角形の貢献は詳細ではありません。費用の崩壊も限られています。 UIは機能しますが、特異性が向上し、使いやすさが向上します。

ビジュアルインジケーター:効率と影響

効果的な視覚指標は情報を即座に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、ゲームの雑然としたUIにもかかわらず、アイコンを効果的に使用して船の状況とコロニーのニーズを示しています。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、視覚的に有益です。ただし、Civ VI(例えば、アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のマップレンズがないことは、多くのプレーヤーにとって重要な欠点です。

検索、フィルタリング、ソート:ナビゲーションの合理化

複雑な4xゲームでは、情報の管理には検索、フィルタリング、ソートが重要です。 Civ VIの堅牢な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内の要素にシームレスにリンクします。
Civ VIIには、特にこの検索機能、主要な使いやすさの問題がありません。特にゲームのスケールを考えると、不在はナビゲーションに大きな影響を与えます。この省略はかなりの弱点です。

設計と視覚的な一貫性:審美性と結束

UIの美学は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。 Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの全体的な美学を強化します。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ VIよりも視覚的には視覚的には少ないです。微妙なテーマの方向は、すべてのプレイヤーと共鳴しない可能性があり、意見が混在しています。最終的に、視覚設計は主観的です。

最終評決:主張するほど悪くない

Civ VIIのUIは完璧ではありませんが、一部の人が示唆するほど悲惨ではありません。検索機能の欠如は重要な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。他の4X UIの視覚的魅力や効率とは一致しないかもしれませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善する可能性があります。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
Sid Meierの文明VII同様のゲーム
