Die Marvel-Konkurrenten von Netease: Eine Nahmissarte Stornierung und der Verschiebungssand von NetEases Strategie
Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren zweifellos ein Triumph, der innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Spieler anzogen und Millionen Einnahmen für den Entwickler erzielen. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass der CEO und Gründer von Netease, William Ding, das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter IP fast abgesagt hat.
Dieser Bericht beleuchtet die aktuelle strategische Verschiebung von Netease: Ding reduziert aktiv die Mitarbeiter, schließt Studios und skaliert nach Übersee in Übersee. Laut dem Bericht ist es das Ziel, ein schlankeres, fokussierteres Portfolio zu schaffen, um der jüngsten Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und besser mit Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Diese Straffung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen zeigen, dass die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, ihn dazu veranlassten, auf Original -Charakter -Designs zu drängen. Diese beinahe Anbietung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, doch das Spiel startete und erzielte erhebliche Erfolge.
Die Umstrukturierung geht weiter. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten in Seattle, das auf "organisatorische Gründe" von Netase zurückzuführen ist, unterstreicht diesen Trend. Darüber hinaus hat Ding im vergangenen Jahr Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Projekte, die prognostiziert werden, um Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher die Existenz von "willkürlichen pauschalen Zahlen" zur Bewertung der Lebensfähigkeit der Spiele bestritt.
Interne Herausforderungen werden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben, der sich auf den Führungsstil von Ding konzentriert. Quellen beschreiben die volatilen Entscheidungsfindung von Ding, die häufigen Richtungsänderungen, den Druck auf die Mitarbeiter für verlängerte Arbeitszeiten und die jüngste Ernennung zahlreicher Absolventen in jüngster Zeit zu Führungspositionen. Berichten zufolge ist die Häufigkeit der Projektstornierungen so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen erfolgt inmitten der breiteren Unsicherheit der Branche, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren haben sich trotz zahlreicher hochkarätiger Spielversagen trotz erheblicher Unternehmensinvestitionen weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichnet. Der Erfolg von Marvel-Konkurrenten ist trotz seiner Beinahekranz als Beweis für die inhärente Attraktivität des Spiels und die Risiken, die der sich entwickelnden strategischen Richtung von Netease inhärent sind.