Netease 's Marvel Rivals : Netease의 전략의 근처 취소 및 전략의 변화하는 모래
Netease의 Marvel Rivals는 의심 할 여지없이 승리를 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 설립자 William Ding은 라이센스가있는 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 교대에 대한 빛을 비추고 있습니다. Ding은 직원을 적극적으로 줄이고 스튜디오를 폐쇄하며 해외 투자를 축소하고 있습니다. 보고서에 따르면 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 업계 대기업 인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하기 위해 더 얇고 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 간소화는 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면서 독창적 인 캐릭터 디자인을 추진하게되었습니다. 이 거의 산맥은 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 계속해서 시작하여 상당한 성공을 거두었습니다.
구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"로 인한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 이러한 추세를 강조합니다. 또한 Ding은 지난 1 년 동안 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생성을 위해 예상되는 프로젝트의 우선 순위를 정하지만, Netease 대변인은 게임 생존력을 평가하기위한 "임의의 담요 수"의 존재를 부인했지만.
Ding의 리더십 스타일에 중점을 둔 Bloomberg 보고서에서 내부 과제가 강조됩니다. 출처는 Ding의 변동이 많은 의사 결정, 방향의 빈번한 변화, 직원 직원에 대한 압력, 최근 수많은 졸업생이 고위 리더십 직책에 임명하는 것을 설명합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 특히 서부 시장에서 더 넓은 산업 불확실성 속에서 발생합니다. 지난 몇 년 동안 상당한 회사 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다. Marvel Rivals의 성공은 거의 산맥에도 불구하고 게임의 고유 한 매력과 Netease의 진화하는 전략적 방향에 내재 된 위험에 대한 증거입니다.