Соперники Marvel's Neteas
Соперники Netease Marvel, несомненно, стали триумфом, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease и основатель Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования об использовании лицензированного IP.
Этот отчет проливает свет на текущий стратегический сдвиг Netease: Ding активно сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель, согласно отчету, состоит в том, чтобы создать более слабый, более целенаправленный портфель, чтобы противостоять недавнему застоямному стагнации и лучше конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.
Это оптимизирование почти привело к отмене конкурентов Marvel. Источники указывают на нежелание Дина платить лицензионные сборы за персонажей Marvel заставили его настаивать на оригинальных дизайнах персонажей. По сообщениям, эта почти канцелярия стоила миллионы, но игра приступила к запуску и достижению значительного успеха.
Реструктуризация продолжается. Недавний увольнение команды Marvel соперников в Сиэтле, приписываемая «организационным причинам» от Netease, подчеркивает эту тенденцию. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты в течение прошлого года, изменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease отрицал существование «произвольных общих чисел» для оценки жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы также подчеркиваются в отчете Bloomberg, сосредоточившись на стиле лидерства Дин. Источники описывают нестабильное принятие решений Дин, частые изменения направления, давление на персонал в течение длительного рабочего времени и недавнее назначение многочисленных недавних выпускников на высшие руководящие должности. Частота отмены проекта, как сообщается, настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций происходит среди более широкой неопределенности отрасли, особенно на западных рынках. Последние несколько лет стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими сбоями в игре, несмотря на значительные инвестиции в компанию. Успех соперников Marvel, несмотря на его почти канцеляцию, является свидетельством как присущей игре, и рисков, присущими развивающемуся стратегическому направлению Netease.