NeteaseのMarvel Rivals:Near-Miss CancellationとNeteaseの戦略の変化する砂
NeteaseのMarvel Rivalsは紛れもなく勝利であり、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingが、ライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的シフトに光を当てています。Dingは、スタッフを積極的に削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。報告書によると、目的は、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentやMihoyoとのより良い競争に対抗するために、より濃厚で焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Marvelのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることは、彼がオリジナルのキャラクターデザインを推進するようになったことを示しています。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、このゲームは発売を進め、大成功を収めました。
再編は続きます。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。さらに、Dingは過去1年間に海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンはゲームの実行可能性を評価するための「任意のブランケット番号」の存在を否定しました。
ブルームバーグレポートでは、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てた内部の課題も強調されています。情報筋は、Dingの不安定な意思決定、頻繁な方向の変化、長期勤務時間のスタッフへの圧力、および最近の最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されたことを説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、特に西洋市場での幅広い業界の不確実性の中で発生します。過去数年間、大規模な企業投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されてきました。マーベルのライバルの成功は、そのほぼ課題にもかかわらず、ゲームの固有の魅力と、Neteaseの進化する戦略的方向に固有のリスクの両方の証拠として存在します。