Os rivais da Marvel da NetEase: um cancelamento quase acalento e as areias mudando da estratégia da NetEase
A Marvel Rivals, da NetEase, foi inegavelmente um triunfo, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e fundador da NetEase William Ding quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de IP licenciado.
Este relatório esclarece a mudança estratégica atual da NetEase: o Ding está reduzindo ativamente a equipe, o fechamento de estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo, de acordo com o relatório, é criar um portfólio mais magro e focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que a relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel o levou a pressionar por designs originais de personagens. Essa quase cancelação custou milhões de dólares, mas o jogo passou a ser lançado e alcançou um sucesso significativo.
A reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais" pela NetEase, ressalta essa tendência. Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior no ano passado, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da NetEase tenha negado a existência de "números arbitrários de mantas" para avaliar a viabilidade do jogo.
Os desafios internos também são destacados no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança de Ding. Fontes descrevem a tomada de decisão volátil da Ding, mudanças frequentes de direção, pressão sobre a equipe por prolongados horas de trabalho e a recente nomeação de vários recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos ocorre em meio à incerteza mais ampla da indústria, principalmente nos mercados ocidentais. Nos últimos anos, testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto perfil, apesar do investimento substancial da empresa. O sucesso dos rivais da Marvel, apesar de sua quase cancelação, é uma prova do apelo inerente ao jogo e aos riscos inerentes à direção estratégica em evolução da NetEase.