Netease的漫威競爭對手:幾乎失敗的取消和NetEase策略的變化沙子
Netease的漫威競爭對手無疑是勝利,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於對使用許可的IP的保留,Netease首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了遊戲。
該報告闡明了Netease當前的戰略轉變:丁正在積極減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。該報告稱,目的是創建一個更精益,更專注的投資組合,以應對最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭Tencent和Mihoyo競爭。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。資料來源表明,丁不願為漫威角色支付許可費,這使他推動了原始角色設計。據報道,這種近乎融資的成本數百萬,但該遊戲開始發射並取得了巨大的成功。
重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖球隊最近的裁員歸因於NetEase的“組織原因”,這強調了這一趨勢。此外,丁在過去一年中停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,ding優先考慮預計將每年產生數億美元的項目,盡管NetEase發言人否認存在用於評估遊戲可行性的“任意覆蓋號碼”。
彭博報告還重點介紹了內部挑戰,重點是丁的領導風格。消息來源描述了丁的動蕩決策,經常改變方向,延長工作時間的員工壓力以及最近任命了眾多近期畢業生擔任高級領導職務。據報道,取消項目的頻率如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
在更廣泛的行業不確定性中,尤其是在西方市場,NetEase從遊戲投資中退出。盡管公司投資大量投資,但過去幾年目睹了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,以及許多引人注目的遊戲失敗。漫威競爭對手的成功盡管幾乎是現實,這證明了遊戲內在的吸引力和Netease不斷發展的戰略方向固有的風險。