Netease的漫威竞争对手:几乎失败的取消和NetEase策略的变化沙子
Netease的漫威竞争对手无疑是胜利,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于对使用许可的IP的保留,Netease首席执行官和创始人William Ding几乎取消了游戏。
该报告阐明了Netease当前的战略转变:丁正在积极减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。该报告称,目的是创建一个更精益,更专注的投资组合,以应对最近的增长停滞,并更好地与行业巨头Tencent和Mihoyo竞争。
这种简化几乎导致取消了漫威竞争对手。资料来源表明,丁不愿为漫威角色支付许可费,这使他推动了原始角色设计。据报道,这种近乎融资的成本数百万,但该游戏开始发射并取得了巨大的成功。
重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图球队最近的裁员归因于NetEase的“组织原因”,这强调了这一趋势。此外,丁在过去一年中停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,ding优先考虑预计将每年产生数亿美元的项目,尽管NetEase发言人否认存在用于评估游戏可行性的“任意覆盖号码”。
彭博报告还重点介绍了内部挑战,重点是丁的领导风格。消息来源描述了丁的动荡决策,经常改变方向,延长工作时间的员工压力以及最近任命了众多近期毕业生担任高级领导职务。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
在更广泛的行业不确定性中,尤其是在西方市场,NetEase从游戏投资中退出。尽管公司投资大量投资,但过去几年目睹了广泛的裁员,取消和工作室关闭,以及许多引人注目的游戏失败。漫威竞争对手的成功尽管几乎是现实,这证明了游戏内在的吸引力和Netease不断发展的战略方向固有的风险。