Rivales de Marvel de NetEase: una cancelación casi falsa y las arenas cambiantes de la estrategia de NetEase
Marvel Rivals de NetEase ha sido sin lugar a dudas, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.
Este informe arroja luz sobre el cambio estratégico actual de NetEase: Ding está reduciendo activamente el personal, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo, según el informe, es crear una cartera más delgada y más enfocada para contrarrestar el estancamiento reciente de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel lo llevó a presionar por los diseños de personajes originales. Según los informes, esta casi cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego procedió a lanzar y lograr un éxito significativo.
La reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas" por NetEase, subraya esta tendencia. Además, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero durante el año pasado, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de "números generales arbitrarios" para evaluar la viabilidad del juego.
Los desafíos internos también se destacan en el informe Bloomberg, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes describen la volátil toma de decisiones de Ding, los cambios frecuentes de dirección, la presión sobre el personal para las horas de trabajo prolongadas y el reciente nombramiento de numerosos graduados recientes a los puestos de liderazgo senior. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego se produce en medio de una incertidumbre de la industria más amplia, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la sustancial inversión de la compañía. El éxito de los rivales de Marvel, a pesar de su casi cancelación, es un testimonio tanto del atractivo inherente del juego como para los riesgos inherentes a la dirección estratégica en evolución de NetEase.