Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

Autor : Scarlett Aktualisieren:May 25,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche Oblivion enthüllte, fühlte es sich wie ein Traum an. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst für seine schrulligen Kartoffel-Charaktere und verschwommenes Grasland mit niedriger Auflösung bekannt ist, wurde nun in das visuell atemberaubendste Spiel mit älteren Schroffeln verwandelt. Nach Jahren von HD -Remastern, die oft viel zu wünschen übrig ließen - wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die kaum von ihrer Xbox 360 -Herkunft abweichen -, war eine Offenbarung die kaiserliche Stadt in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung. Es sieht nicht nur phänomenal aus, sondern das Spiel hat auch erhebliche Verbesserungen für Kampf-, RPG -Systeme und eine Vielzahl anderer Funktionen erhalten. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen stellte ich zunächst in Frage, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten. Sicherlich war dies ein Oblivion -Remake , nicht nur ein Remaster?

Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , schlug vor, dass "Remaster" der Überholung möglicherweise nicht gerecht wird. Nachdem jedoch mehrere Stunden Gameplay eingetaucht waren, wurde klar, dass Oblivion Remastered zwar ein Remake vergleichbar ist, aber das Kernspiel eines Remasters behält.

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Der Grund, warum Oblivion so aussieht, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Schlössern - ist brandneu und erfüllen moderne grafische Standards. Das Spiel verfügt jetzt über wunderschön strukturierte Umgebungen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das den Realismus bei jedem Pfeil und in jedem Waffenstreik verbessert. Während die NPCs bekannt sind, wurde jedes Modell nachgebaut und zielte nicht nur darauf ab, die aktuellen Erwartungen zu erfüllen, sondern die aktuellen Erwartungen zu übertreffen. Hätte ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Es geht jedoch nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch ein Langschwert spannender und weniger wie ein Ballon kämpft. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und jedes Menü-vom Quest-Journal bis zum Dialog und Minispielen-wurde erfrischt. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid ersetzt, der sowohl von Oblivion als auch von Skyrim inspiriert ist. Darüber hinaus können die Spieler jetzt sprinten und der Bewegung eine dringend benötigte Dynamik hinzufügen. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass es sich zu einem Remake neigt.

Die Debatte darüber, ob es sich um ein Remake oder ein Remaster handelt, beruht auf dem Mangel an klaren Branchenstandards. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihr PlayStation 2-Ära-Gefühl, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy trotz der Bezeichnung als Remaster völlig neue Grafiken enthält, die sich zeitgemäß anfühlen. Remakes variieren auch sehr stark von BluePoints treuen Rekonstruktionen von Shadow of the Colossus und Dämons Seelen zu Resident Evil 2 , die das Gameplay neu interpretieren und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur aufrechterhalten. Dann gibt es Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt , die fast alles vom Original überholen.

Traditionell wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters bescheidenere Upgrades innerhalb des ursprünglichen Frameworks waren. Diese Unterscheidung wird jedoch veraltet. Eine aktuellere Definition könnte einen Remaster als eine grafische Überholung beschreiben, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität behält, während ein Remake das Spiel grundlegend neu gestaltet. Nach diesem Standard passt die Oblivion -Remastered perfekt zu seinem Titel. Dank Unreal Engine 5 und Ray Tracing mag es neu aussehen, aber es basiert auf der Kernmechanik des Originals, die aus einer anderen Zeit unverkennbar stammen.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze der IceBurg der Veränderungen von Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Die Kennzeichen der ursprünglichen Vergessenheit sind immer noch offensichtlich. Das Laden von Bildschirmen lauert nahezu jede Tür, das Überzeugungsminispiel bleibt trotz seiner aktualisierten Schnittstelle verwirrend, und die Stadtdesigns fühlen sich wie vereinfachte Bühnensets an. NPCs bewegen sich mit der gleichen unangenehmen Anmut, und der Kampf kann sich auch mit seinen Verbesserungen getrennt fühlen. Das Spiel behält seine ursprünglichen Fehler und Störungen bei und bewahrt den schrulligen Charme der Veröffentlichung von 2006.

Der Vergleich des Vergessens mit neueren Titeln wie Obsidian unterstreicht das Alter. Bekannter bietet moderne Kampf- und Erkundungssysteme, die die Mechanik von Oblivion veraltet fühlen. Dennoch hat Oblivion Remastered im Jahr 2025 mit seiner bezaubernden Welt und den ehrgeizigen Merkmalen wie Dynamic Goblin Wars und ansprechenden Quests sich selbst behauptet. Während sich einige seiner Systeme und Leveldesigns veraltet fühlen, bleibt das Gefühl des Spiels für Freiheit und Entdeckung erfrischend. Ein Remake hätte diese Elemente jedoch modernisiert, während es in der Nacherkindung um die Wiedererleben der Vergangenheit darstellt.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews und Skripten, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen visuellen Standards zu entsprechen. Die 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather sehen spektakulär aus, bleiben aber Produkte ihrer Zeit. In ähnlicher Weise bringt Oblivion Remastered die visuelle Qualität an ihre Grenzen und setzt das "Äußere" des Spiels in einem neuen Motor nach, aber sein Kern bleibt ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, verglich die Game Engine mit dem Gehirn und Unreal 5 mit dem Körper und betonte, dass die ursprüngliche Logik und das Gameplay die Erfahrung vorantreiben.

Oblivion Remastered hat seinem Namen gerecht und sollte den Standard für Remasters durch andere AAA -Studios festlegen. Es ist keine zynische Neuveröffentlichung, sondern ein liebevoll gestaltetes Projekt, das wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt, das das Original ehrt und gleichzeitig für das moderne Publikum verbessert wird.

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