当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,感觉就像是一个梦想。 2006年前往塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以古怪的土豆面部角色和模糊的低分辨率草原而闻名,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。经过多年的高清重新制作,经常有很多不足之处 - 例如,传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的重制,这与他们的Xbox 360起源几乎没有分歧 - 在不真实的发动机5中看到了皇室城市5,带有雷追踪是一个启示。它不仅看起来很棒,而且游戏还获得了对抗,RPG系统和许多其他功能的大量增强。鉴于这些广泛的变化,我最初质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否将其命名为错误。当然,这是遗忘的翻拍,而不仅仅是重新制作?
我不是唯一一个想法的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)建议,“重新制作”可能不会对大修公正。但是,在进行了几个小时的游戏玩法之后,很明显,尽管《遗忘》重新制作的视觉效果类似于翻拍,但它保留了重新制作的核心游戏玩法。
遗忘看起来像是翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。您在屏幕上看到的所有东西(从树木和剑到崩溃的城堡)都是全新的,符合现代图形标准。现在,该游戏拥有精美的纹理环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,可以增强每种箭和武器罢工中的现实主义。尽管NPC仍然熟悉,但已经重新创建了每个模型,而不仅要满足目前的期望,还旨在满足目前的期望。如果我在《重制谣言》之前看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6 。
但是,这不仅仅是视觉效果。战斗得到了显着改善,使挥舞着长剑的感觉更具吸引力,而不再像与气球作斗争。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,每个菜单(从Quest Journal到对话和迷你游戏)都已刷新。经常被批评的原始水平系统已被更直观的混合动力所取代,该混合动力受遗忘和天际的启发。此外,玩家现在可以冲刺,为运动增加了急需的动态。凭借如此广泛的视觉和游戏增强功能,人们可能会争辩说它倾向于翻拍。
关于它是翻拍还是重制的辩论是由于缺乏明确的行业标准。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“最终版”,仍然保留了PlayStation 2时代的感觉,而崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy尽管被标记为重新制作,但具有全新的图形,这些图形具有现代感。重制的差异很大,从蓝调的忠实重建巨像和恶魔的灵魂的忠实重建到《生化危机2》 ,后者在保持原始结构的同时重新构想了游戏玩法。然后是《最终幻想7》的重制和重生,几乎全部大修了原始内容。
传统上,在现代引擎中重建的游戏被认为是翻拍,而在原始框架内进行了重新制作更为适中的升级。但是,这种区别变得过时了。当前的定义更为当前的定义可能将重新制作描述为图形大修,以某些生活质量的改进来保留原始游戏的设计,而重制的重新设计从根本上重新设计了游戏。按照此标准,遗忘重新制作完美地符合其标题。由于虚幻的引擎5和射线追踪,它可能看起来很新,但它建立在原始的核心机制上,这显然是从不同时代开始的。
原始遗忘的标志仍然很明显。加载屏幕几乎潜伏在几乎每扇门后面,尽管界面更新了,说服的迷你游戏仍然令人困惑,并且城市设计感觉就像简化的舞台套装。 NPC以相同的尴尬宽限期移动,即使进行了改进,也会感到脱节。该游戏保留了其原始的错误和故障,保留了2006年版本的古怪魅力。
将《遗忘》的修复与诸如黑曜石宣告的新标题进行比较突出了它的年龄。 Avowed提供了现代战斗和勘探系统,使Oblivion的机制感到过时。然而, 《遗忘》重新制作仍然在2025年拥有迷人的世界和雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务。尽管它的某些系统和级别的设计令人兴奋,但游戏的自由和发现感仍然令人耳目一新。但是,翻拍将使这些元素现代化,而遗忘的重新制作是要恢复过去。
Answersee结果电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以符合现代视觉标准。诸如下巴和教父之类的经典作品的4K修复看起来很壮观,但仍然是他们时代的产物。同样, Oblivion Remastered将视觉质量推向了其极限,在新引擎中重新创建了游戏的“外部”,但其核心仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy将游戏引擎比作大脑和虚幻5将其比作身体,强调原始的逻辑和游戏玩法驱动了体验。
Oblivion Remastered辜负了其名称,应设定其他AAA工作室的重新制作标准。这不是一个愤世嫉俗的重新发行,而是一个看起来像翻拍的精心制作的项目,却像重新制作一样,在为现代观众增强的同时尊重原始版本。