Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, parecia um sonho. A jornada de 2006 a Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares de batata e pastagens de baixa resolução, agora foi transformada no jogo mais visualmente deslumbrante de Scrolls Elder . Depois de anos de remasterizações em HD que muitas vezes deixavam muito a desejar - como a edição lendária do Mass Effect e as almas das trevas remasterizadas , o que mal divergiu de suas origens do Xbox 360 - vendo a cidade imperial no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi uma revelação. Não apenas parece fenomenal, mas o jogo também recebeu aprimoramentos substanciais para combater os sistemas de RPG e uma série de outros recursos. Dadas essas mudanças extensas, questionei inicialmente se Bethesda e Virtuos o haviam nomeado; Certamente este era um remake de esquecimento , não apenas uma remasterização?
Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do Oblivion original, sugeriram que "Remaster" poderia não fazer justiça à revisão. No entanto, depois de mergulhar em várias horas de jogabilidade, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possua visuais semelhantes a um remake, ele mantém a jogabilidade principal de uma remasterização.
A razão pela qual o Oblivion parece um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. Tudo o que você vê na tela - de árvores e espadas a castelos em ruínas - é novo, atendendo aos padrões gráficos modernos. O jogo agora possui ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que aumenta o realismo em todas as flechas e armas. Enquanto os NPCs permanecem familiares, cada modelo foi recriado, visando não apenas atender, mas exceder as expectativas atuais. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
No entanto, não se trata apenas de visuais. O combate foi significativamente melhorado, tornando o empunhando uma espada longa se sentir mais envolvente e menos como lutar com um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus-do diário da missão para diálogo e minijogos-foram atualizados. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo inspirado tanto pelo esquecimento quanto pelo Skyrim . Além disso, os jogadores agora podem correr, adicionando uma dinâmica muito necessária ao movimento. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar que ela se inclina para um remake.
O debate sobre se é um remake ou uma remasterização decorre da falta de padrões claros do setor. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mantêm sua sensação da era 2 PlayStation, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , apesar de ser rotulado de remasterização, apresenta gráficos totalmente novos que parecem contemporâneos. Os remakes também variam amplamente, das fiéis reconstruções de Bluepoint de Shadow of the Colossus and Demon's Souls to Resident Evil 2 , que reimagina a jogabilidade, mantendo a estrutura original. Depois, há Final Fantasy 7 Remake and Rebirth , que revise quase tudo do original.
Tradicionalmente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações mais modestas na estrutura original. No entanto, essa distinção está ficando desatualizada. Uma definição mais atual pode descrever uma remasterização como uma revisão gráfica que mantém o design do jogo original com algumas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha fundamentalmente o jogo. Por esse padrão, o Oblivion remasterizou se encaixa perfeitamente em seu título. Pode parecer novo agradecimento ao Unreal Engine 5 e Ray Rasting, mas é construído sobre a mecânica principal do original, que é inconfundivelmente de uma era diferente.
As características do esquecimento original ainda são evidentes. O carregamento de telas se esconde atrás de quase todas as portas, o minigame de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua interface atualizada, e os designs da cidade parecem cenários simplificados. Os NPCs se movem com a mesma graça desajeitada e combate, mesmo com suas melhorias, podem se sentir desapegados. O jogo mantém seus insetos e falhas originais, preservando o charme peculiar do lançamento de 2006.
Comparar o Oblivion remasterizado com títulos mais recentes, como a obsidiana declarada destaca sua idade. A Avowed oferece sistemas modernos de combate e exploração que fazem com que a mecânica do Oblivion pareça desatualizada. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda se mantém em 2025 com seu mundo encantador e características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e missões envolventes. Embora alguns de seus sistemas e projetos de nível se sintam datados, a sensação de liberdade e descoberta do jogo permanece refrescante. No entanto, um remake teria modernizado esses elementos, enquanto o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.
Respostas dos resultadosOs videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes e scripts, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para combinar com os padrões visuais modernos. As restaurações 4K de clássicos como Jaws e o padrinho parecem espetaculares, mas permanecem produtos de seu tempo. Da mesma forma, o Oblivion remasterizado leva a qualidade visual aos seus limites, recriando o "exterior" do jogo em um novo motor, mas seu núcleo continua sendo um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, comparou o mecanismo de jogo ao cérebro e Unreal 5 ao corpo, enfatizando que a lógica e a jogabilidade originais dirigem a experiência.
O Oblivion remasterizado faz jus ao seu nome e deve definir o padrão para remasterizadores de outros estúdios da AAA. Não é um relançamento cínico, mas um projeto carinhosamente criado que parece um remake, mas é uma remasterizante, honrando o original e aprimorando-o para o público moderno.