當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,感覺就像是一個夢想。 2006年前往塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以古怪的土豆麵部角色和模糊的低分辨率草原而聞名,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。經過多年的高清重新製作,經常有很多不足之處 - 例如,傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的重製,這與他們的Xbox 360起源幾乎沒有分歧 - 在不真實的發動機5中看到了皇室城市5,帶有雷追踪是一個啟示。它不僅看起來很棒,而且遊戲還獲得了對抗,RPG系統和許多其他功能的大量增強。鑑於這些廣泛的變化,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否將其命名為錯誤。當然,這是遺忘的翻拍,而不僅僅是重新製作?
我不是唯一一個想法的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議,“重新製作”可能不會對大修公正。但是,在進行了幾個小時的遊戲玩法之後,很明顯,儘管《遺忘》重新製作的視覺效果類似於翻拍,但它保留了重新製作的核心遊戲玩法。
遺忘看起來像是翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。您在屏幕上看到的所有東西(從樹木和劍到崩潰的城堡)都是全新的,符合現代圖形標準。現在,該遊戲擁有精美的紋理環境,令人驚嘆的照明以及一個新的物理系統,可以增強每種箭和武器罷工中的現實主義。儘管NPC仍然熟悉,但已經重新創建了每個模型,而不僅要滿足目前的期望,還旨在滿足目前的期望。如果我在《重製謠言》之前看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6 。
但是,這不僅僅是視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使揮舞著長劍的感覺更具吸引力,而不再像與氣球作鬥爭。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,每個菜單(從Quest Journal到對話和迷你游戲)都已刷新。經常被批評的原始水平系統已被更直觀的混合動力所取代,該混合動力受遺忘和天際的啟發。此外,玩家現在可以沖刺,為運動增加了急需的動態。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲增強功能,人們可能會爭辯說它傾向於翻拍。
關於它是翻拍還是重製的辯論是由於缺乏明確的行業標準。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“最終版”,仍然保留了PlayStation 2時代的感覺,而崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy儘管被標記為重新製作,但具有全新的圖形,這些圖形具有現代感。重製的差異很大,從藍調的忠實重建巨像和惡魔的靈魂的忠實重建到《生化危機2》 ,後者在保持原始結構的同時重新構想了遊戲玩法。然後是《最終幻想7》的重製和重生,幾乎全部大修了原始內容。
傳統上,在現代引擎中重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始框架內進行了重新製作更為適中的升級。但是,這種區別變得過時了。當前的定義更為當前的定義可能將重新製作描述為圖形大修,以某些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而重製的重新設計從根本上重新設計了遊戲。按照此標準,遺忘重新製作完美地符合其標題。由於虛幻的引擎5和射線追踪,它可能看起來很新,但它建立在原始的核心機制上,這顯然是從不同時代開始的。
原始遺忘的標誌仍然很明顯。加載屏幕幾乎潛伏在幾乎每扇門後面,儘管界面更新了,說服的迷你游戲仍然令人困惑,並且城市設計感覺就像簡化的舞台套裝。 NPC以相同的尷尬寬限期移動,即使進行了改進,也會感到脫節。該遊戲保留了其原始的錯誤和故障,保留了2006年版本的古怪魅力。
將《遺忘》的修復與諸如黑曜石宣告的新標題進行比較突出了它的年齡。 Avowed提供了現代戰鬥和勘探系統,使Oblivion的機制感到過時。然而, 《遺忘》重新製作仍然在2025年擁有迷人的世界和雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的任務。儘管它的某些系統和級別的設計令人興奮,但遊戲的自由和發現感仍然令人耳目一新。但是,翻拍將使這些元素現代化,而遺忘的重新製作是要恢復過去。
Answersee結果電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以符合現代視覺標準。諸如下巴和教父之類的經典作品的4K修復看起來很壯觀,但仍然是他們時代的產物。同樣, Oblivion Remastered將視覺質量推向了其極限,在新引擎中重新創建了遊戲的“外部”,但其核心仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy將游戲引擎比作大腦和虛幻5將其比作身體,強調原始的邏輯和遊戲玩法驅動了體驗。
Oblivion Remastered辜負了其名稱,應設定其他AAA工作室的重新製作標準。這不是一個憤世嫉俗的重新發行,而是一個看起來像翻拍的精心製作的項目,卻像重新製作一樣,在為現代觀眾增強的同時尊重原始版本。